TUGAS MAKALAH
PENGANTAR
TEKNOLOGI GAME
ROLE PLAYING GAME (RPG)
HARVEST
MOON: BACK TO NATURE & STARDEW VALLEY
Disusun Oleh :
1. Aditya Cahya Putra (50417165)
3.
Afni
Restiana Putri (50417237)
4.
Farhan
Difa (52417176)
5.
Hilda
Tasya Salsabila (52417766)
6.
Ignasius
Dewanto Indra Jaya (52417816)
7.
Kurnia
Jordy (53417254)
3IA18
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
atas limpahan rahmat dan anugrah dari-Nya. Kami dapat menyelesaikan makalah
tentang Pengantar Teknologi Game Role Playing Game (RPG) Harvest Moon:
Back To Nature & Stardew Valley. Makalah
ini dibuat sebagai penilaian atas tugas mata
kuliah Pengantar Teknologi Game.
Kami sangat bersyukur karena dapat
menyelesaikan makalah yang menjadi tugas mata kuliah
Pengantar Teknologi Game,
dengan judul Pengantar Teknologi Game Role Playing Game (RPG) Harvest Moon: Back To
Nature &
Stardew Valley.
Disamping itu, saya mengucapkan banyak terimakasih kepada Ibu Dosen
Qomariyah yang telah memberikan arahan kepada kami dalam pembuatan makalah ini sehingga
dapat terealisasikanlah makalah ini.
Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi para pembaca. Kami sadar,
makalah yang kami buat
ini masih banyak terdapat kekurangannya. Oleh karena itu kami mengharapkan
kritik dan saran dari para pembaca terhadap makalah ini agar kedepannya
dapat kami perbaiki menjadi yang lebih baik
lagi
Bekasi, 16 Maret 2020
Tim Penyusun
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II ISI
BAB
II PENUTUP7
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Artificial intelligence (kecerdasan buatan)
merupakan studi yang mempelajari kemampuan mesin (komputer) untuk menyelesaikan
masalah dengan pemikiran dan kecerdasan seperti manusia. Artificial intelligence membantu manusia untuk berkomunikasi dengan
komputer dan menyelesaikan masalah berdasarkan pengalaman dan pengetahuan yang disimpan berupa data referensi (basis
data). Pengapresiasian artificial
intelligence ini dapat dituangkan dalam
berbagai bentuk seperti
robotika, aplikasi berguna, dan juga games.
Game merupakan hal global
yang akan terus berkembang seiring dengan pengetahuan dan kreativitas yang
dimiliki oleh manusia itu sendiri, dimana game
merupakan permainan dengan logika dan pengetahuan yang luas dan
dikembangkan oleh manusia itu sendiri. Konsep dari Artificial Intelligence juga sangat berpengaruh dalam pembuatan
permainan.
RPG
adalah singkatan dari Role Playing Game, yang merupakan salah satu jenis genre game
terkenal. Ada banyak contoh-contoh game RPG populer dari berbagai masa, mulai
dari Final Fantasy, Pokemon, Dragon Quest, Diablo, Elder Scrolls, Undertale,
hingga The Witcher. Tentu tiap game RPG memiliki keunggulan masing-masing.Dalam
istilah Indonesia, RPG dikenal sebagai permainan peran. Sejarah game RPG sudah
ada sejak dulu, yakni berdampingan dengan sejarah
game itu sendiri. Game RPG awalnya hanya merupakan game
text-based saja, namun kini telah berkembang pesat dengan grafis 3D paling
bagus dan canggih.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Algoritma
Greedy dalam penyusunan tanaman Menyusun tanaman adalah hal yang sangat
penting dan mendasar dalam bercocok tanam pada permainan Harvest Moon: Back to Nature karena penyusunan ini akan pemain
lakukan di sepanjang permainan jika pemain selalu ingin mendapatkan keuntungan
yang maksimal di setiap musimnya. Setiap kantong bibit yang dibeli Junior di
supermarket kota berisi 9 bibit yang tersebar berbentuk bujursangkar 3x3. Untuk
lebih jelasnya bisa dilihat ilustrasi di bawah ini dengan kotak yang memiliki
border adalah lahan yang sudah dicangkul dan X adalah posisi tempat Junior
berdiri dan menyebar bibit. Akan tetapi masalah yang terjadi di sini yaitu pada
awal permainan, Junior tidak dapat menyiram petak yang ada di tengah karena
watering can yang dia miliki masih berada pada level rendah.
B. Algoritma
Greedy dalam pemilihan tanaman Selain dalam penyusunan ladang tempat
tumbuhnya tanaman, algoritma greedy
juga dapat diterapkan dalam pemilihan bibit tanaman yang akan ditanam nantinya.
Bibit yang ditanam memiliki harga masing-masing, waktu sampai panen yang juga
berbeda antara satu dengan yang lain, serta keuntungan yang didapatkan setelah
semua hasil panen dari bibit tersebut terjual habis. Berdasarkan
parameter-parameter ini dapat diterapkan 2 algoritma greedy yang cocok untuk
persoalan memilih bibit yang akan ditanam. Pada kasus ini, diasumsikan bibit
yang dibeli sesuai dengan musim yang sedang berlangsung saat itu.
2.1.2 Algoritma A*
Algoritma A* merupakan sebuah algoritma komputer yang dapat digunakan
untuk menentukan total minimum biaya lintasan dan juga saat kondisi yang tepat
dapat memberikan solusi yang optimal. Dideskripsikan pertama kali oleh Peter Hart, Nils Nilsson, dan Bertram Raphael dari Stanford Research Institute . Cara kerja
dari algoritma ini hampir sama dengan algoritma Best First Search (BFS), akan tetapi dimodifikasi dengan fungsi heuristik
Manajemen waktu merupakan salah satu aspek terpenting
dalam memainkan permainan Stardew Valley
dengan optimal. Oleh karena itu, pemain harus mengatur waktu dengan sangat
efisien yaitu salah satunya dengan mengatur agar setiap perjalanan yang
ditempuh ke suatu tempat merupakan rute yang paling cepat agar waktu tidak
terbuang sia-sia untuk menempuh jalan yang cukup jauh. Persoalan ini disebut
sebagai shortest path problem yang dapat diselesaikan salah satunya dengan
algoritma A*.
2.1.3 Algoritma Djikstra
Penerapan Algoritma Djikstra pada penentuan rute terpendek (Shortest Path) dalam permainan Harvest Moon: Back To Nature pengelolaan
waktu merupakan salah satu aspek terpenting dalam keberhasilan memainkan
permainan Harvest Moon :Back to Nature
ini. Oleh karena itu, pemain harus memiliki manajemen waktu yang baik dalam
bermain permainan ini. Proses manajemen waktu dalam permainan ini dapat
dilakukan dengan berbagai cara. Salah satunya adalah dengan memilih rute
berjalan yang paling dekat agar waktu tidak terbuang sia-sia karena salah
memilih jalan atau melewati jalan yang cukup jauh. Persoalan ini disebut
persoalan shortest path problem yang dapat diselesaikan dengan algoritma
Djikstra.
2.2 Peraturan Dalam Game
Selama bermain, pemain harus membangun sebuah kebun
subur dan berteman dengan penduduk sekitar. Pemain juga harus bisa
menyeimbangkan antara mengurus kebun dan bersosialisasi dengan
karakter-karakter lain sampai jadi seorang teman. Pemain harus mengatasi
halangan pertama dalam membangun kembali kebun dengan cara membuang gulma dan
menanam tanaman baru.
Bercocok tanam dan memelihara ternak harus dilakukan
setiap hari. Untuk bercocok tanam, pemain memiliki sekumpulan alat
perkebunan sederhana yang nantinya bisa di-upgrade dan diperhalus untuk membuat
kerja lebih efisien karena pekerjaan akan cepat selesai dengan sedikit
tenaga. Game ini akan membuat karakternya tampak kelelahan saat dia
melakukan banyak tugas dan apabila karakter benar-benar kelelahan maka layar
akan menjadi gelap kemudian disusul oleh kondisi yang menunjukan bahwa si
karakter masuk klinik.
Terdapat pola cuaca dan empat musim berbeda dalam game
ini. Ada turun hujan, badai, badai salju yang akan merusak kebun pemain seperti
di dunia nyata. Pemain bisa berpartisipasi dalam sejumlah aktivitas seperti
balapan kuda, kencan dan ambil bagian di festival-festival yang bertepatan
dengan musimnya. Selama permainan, pemain akan ditugasi untuk menemukan istri
yang cocok yang akan dinikahi pemain.
Jika setelah tiga tahun kebunnya sudah benar-benar
diperbaiki, keluarga karakter pemain menetap di kebun mereka dengan baik dan
permainan berlanjut secara tidak pasti maka permainan berakhir.
2.3 Pengembang Game
2.3.1 Pengembang Game Harvest Moon
Harvest Moon Back To Nature adalah game simulasi pertama yang dibuat oleh Victor Interactive Software (PlayStation)
dan Marvelous Interactive (Versi PSP)
yang diterbitkan oleh Natsume.
Platform yang dapat dimainakan adalah Console PlayStation, dan PlayStation
Portable pada 16 Desember 1999. Hasil pengenbangan yang cukup tinggi untuk
game tersebut membuat popularitas dan dana yang banyak untuk membuat Sequel yang banyak serta dibuat ulang
kembali untuk Console Game Boy Advance.
Pada tahun 2005 Harvest Moon Back To
Nature diberikan Update Boy and Girl atau pilihan untuk mengganti kelamin
pada PlayStation Portable. Victor
Interactive Software membuat Sequel
Harvest Moon sampai diambil alih oleh Marvelous
Interactive untuk membuat game tersebut pada platform WII atau Nintendo
2.3.2 Pengembang
Game Stardew Valley
Stardew Valley adalah game simulasi pertanian yang dibuat oleh ConcernedApe dan
diterbitkan oleh Chucklefish Games.
Diluncurkan pada tanggal 26 Febuari 2016. Game tersebut dirancang,
program, serta komposisi music dibuat oleh satu orang yaitu Eric Barone atau Nickname(ConcernedApe). Platform pertama untuk memainkan Stardew Valley adalah dengan Microsoft Windows dengan aplikasi Steam. Linux dan IOS dapat
menjalani Stardew Valley setelah game
tersebut mendapat popularitas dan dana yang tinggi untuk cukup memberikan
fitur-fitur yang baru. Publisher Chucklefish
menerima menjadi penerbit game buatan Eric
Barone dikarenakan Publisher tersebut juga membuat game yang cukup sama
dalam genre seperti Starbound, Wargroove, Risk of Rain, dan yang
terkini adalah Stardew Valley
2.4.
Hasil Akhir Game
A. Pada Harvest Moon: Back To
Nature ini kita akan mendapatkan ending pada tanggal 1 Spring
tahun ke-4, ada dua ending yang kita bisa dapatkan :
Good Ending : Jika kamu telah mengelola
kebun dengan baik, walikota datang ke rumahmu dan akan mengajakmu ke Lapangan
Mawar dan di sana telah berkumpul warga juga istrimu. Lalu mereka
mengucapkan Selamat karna kau tlah sukses mengelola kebun
kakekmu Pada saat semua itu selesai istrimu mengajakmu ke puncak gunung ibu dan
menceritakan bahwa ia adalah anak kecil yang bersamamu waktu kecil.
Bad Ending : Jika kamu tidak dapat
mengelola kebun dengan baik, walikota akan datang ke rumahmu dan mengatakan
kalau kamu telah "Gagal" merawat kebun kakekmu. Kemudian ia dan warga
memintamu untuk pergi dari desa.
B. Pada Stardew Valley
ini kita akan mendapatkan ending dengan alur cerita arwah sang kakek
mengevaluasi kinerja pemain di tahun ketiga, dan karakter yang kita mainkan
akan menikah dan mempunyai anak. Tetapi kita masih bisa berkeliling desa dan
menyelesaikan misi sampingan sehingga bisa mengetahui rahasia-rahasia yang ada
di kebun/desa yang kita mainkan.
2.5 Waktu
Bermain Game
Harvest Moon : Back To Nature dan Stardew
Valley adalah game yang abadi, atau dengan kata lain adalah game yang dapat
terus dilanjutkan ketika Main Story sudah selesai. Stardew Valley ceritanya adalah seseorang yang mendapatkan warisan
kebun serta memiliki hutang yang butuh dibayar dengan cara ber-petani, mancing,
membunuh monster, dan lain-lain. Setelah hutang sudah dibayar Player atau pemain
dapat melanjutkan game-nya sesuka hati oleh karena itu disebut game abadi.
Stardew Valley memiliki rata-rata 51 jam untuk menyelesaikan Story-nya dan Harvest Moon : Back To Nature rata-rata
76 jam.
BAB
III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Kedua game yang
kita analisa yaitu Harvest
Moon: Back To Nature dan Stardew Valley memakai algoritma yang hampir sama yang bertujuan untuk memperoleh jarak
terpendek/waktu tercepat untuk mencapai hasil akhir yang maksimal. Game ini
juga adalah satu contoh game bertani yang fantastis ber-genre RPG. Histori dan
alur cerita nya pun hampir mirip, seperti rutinitas harian yang dikerjakan setiap harinya, mulai dari memberi
pupuk, menyiram tanaman, sampai menunggu hari panen bahkan karakter yang kita
mainkan akan menikah. Kedua game ini lebih dari sekedar game bertani yakni tentang
memiliki tujuan besar yang dikerjakan dengan mengumpulkan hal-hal kecil. Dalam
kedua game ini pun tidak terdapat musuh, musuh pada kedua game ini hanyalah waktu.
Seberapa lama kita ingin menghabiskan waktu untuk merawat lahan kebun dan seberapa
tahan kamu untuk membiarkan hewan ternak kita.
Pada
kedua game ini mengajarkan kepada kita bahwa untuk mencapai tujuan, kita bisa
melewati banyak jalan. Dan tidak peduli seberapa lambatnya proses yang kita
lalui, pada akhirnya, kita akan mendapatkan hasilnya jika kita
bersungguh-sungguh. Sebelum menjadi lebih panjang lagi.
DAFTAR PUSTAKA
Seluncur.id. 2020. Apa itu game
rpg, mmorpg, https://www.seluncur.id/apa-itu-game-rpg-mmorpg/
16 Maret 2020
Wikipedia. 2020. Harvest Moon:
Back To Nature, https://id.m.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon:_Back_to_Nature
16 Maret 2020
Wikipedia. 2020. Stardew Valley, https://id.m.wikipedia.org/wiki/Stardew_Valley
16 Maret 2020
Adoc.tips. 2020. Penerapan Algoritma Djikstra Untuk Pemilihan Rute
Terp, https://adoc.tips/penerapan-algoritma-djikstra-untuk-pemilihan-rute-jalan-terp.html
17 Maret 2020
Informatika.stei.itb. 2020. Rinaldi Munir Stmik 2013-2014 Makalah, http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2013-2014-genap/Makalah2014/MakalahIF2211-2014-058.pdf 17 Maret 2020
Blogspot. 2020. Analisi Game
Harvest Moon, http://rfarchan.blogspot.com/2016/04/analisis-game-harvest-moon.html
17 Maret 2020
Quora. 2020. Apakah Game Stardew Valley, https://id.quora.com/Apakah-game-Stardew-Valley-dapat-berakhir
17 Maret 2020