Pages

05 Januari 2020

Membuat animasi karakter di blender

Assalamualaikum wr. wb, halo internet. pada artikel ini saya akan membuat tutorial animasi karakter pokemon di blender. saya menggunakan blender versi 2.7. baik langsung saja ke tutorialnya

Persiapan
  
Sebelum memulai modelling, disarankan untuk mencari beberapa gambar referensi khususnya tampak depan dan samping, jika gambar tersebut tidak ditemukan metode lain yaitu dengan menggambar referensi sendiri. Gambar ini akan membantu dalam proses modelling. cari juga tekstur yang akan dibutuhkan untuk karakter yang dibuat seperti tekstur mata dan mulut

Modelling
Proses modelling ini membuat objek baru dan mengubah objek tersebut mengikuti gambar referensi, masuk ke edit mode (shortcut tab) untuk mengubah bentuk objek. beberapa cara untuk mengubah bentuk objek adalah mengubah skala pada suatu bagian objek (shortcut S), membuat ruas baru pada bagian objek (shorcut E), dan mengubah rotasi pada bagian objek (shortcut R). jika sudah objek karakter akan diberi warna

Material
Warna pada objek karakter ini mengikuti warna karakter yang dibuat. pada tab material klik new, lalu pilih warna yang diinginkan, untuk memberi beberapa warna pada bagian objek yaitu dengan menambahkan material baru, memilih bagian objek pada edit mode, lalu klik assign, pilih warna yang diinginkan

Texturing
Cara teksturing hampir sama dengan memberi material, perbedaanya adalah pada material untuk bagian mata ini diberi gambar tekstur, lalu bagian mata diberi uv unwrap, uv diposisikan sesuai dengan letak tekstur pada gambar

Rigging

Rigging pada karakter ini menggunakan ik (inverse kinematics) constraints untuk membatasi gerakan tangan dan kaki, ik constraint ini juga mempermudah untuk membuat animasi. tambahkan armature pada tengah karakter, masuk ke edit mode lalu extrude bone menyerupai tulang pada karakter, jika sudah kembali ke objek mode, pilih objek karakter lalu armature, tekan shortcut ctrl + p lalu pilih armature deform with automatic weights

Animasi
Selanjutnya memberi animasi pada rigging karakter, atur titik awal animasi pada frame yang diinginkan, atur pose rigging karakter. lalu tekan i dan pilih whole character, pindah ke titik frame selanjutnya lalu ubah pose karakter, tekan i dan pilih whole character. ulangi langkah sesuai keinginan

Rendering 

Pengaturan render tersedia pada tab  yang digunakan adalah 1280x720 100%, 24 fps, 
 render samples 32, output format ffmpeg video, container mpeg-4, dan menggunakan gpu compute untuk mempercepat proses rendering

Hasil

Hasil animasi bisa dilihat pada link youtube ini