Pengantar
Bisnis Informatika
Memahami
konsep dasar Bisnis Informatika dan prospek bisnis di bidang teknologi
informasi

Disusun
Oleh:
Alif
Anke Bima Putra 50417501
Bramasta
Yudha Satria 51417250
Farhan
Difa 52417176
Fristiwanto
Sianipar 52417444
Hilda
Tasya Salsabila 52417766
M.
Ilham Syahputra 54417077
M.
Iqbal Darmawan 54417087
Nur
Aien Azizah 56417658
Teknik
Informatika
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2020
A. Definisi Umum
Bisnis dalam arti luas adalah istilah
umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang
& jasa dalam kehidupan sehari – hari. Bisnis merupakan suatu organisasi
yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (Griffin & Ebert). Dari
kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang
dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai
(create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
Istilah Teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) atau dalam bahasa Inggris Information and Communication
Technologies terdiri dari tiga kata yang berbeda yaitu, teknologi,
informasi, dan komunikasi. Teknologi yang artinya penerapan suatu mesin, alat,
material dan proses yang menolong manusia untuk menyelesaikan masalahnya,
informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi, dan pengorganisasian sekelompok
data yang memberi nilai pengetahuan bagi penggunanya, dan komunikasi adalah
suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada
pihak lainnya agar terjadi hubungan saling mempengaruhi diantara keduanya.
Pengertian ini menunjukkan bahwa TIK adalah istilah umum yang mencakup seluruh
perangkat teknologi yang bisa digunakan sebagai alat mengolah, menyimpan, dan
menyajikan informasi. Seperti: radio, televisi, telepon seluler, komputer dan
jaringan perangkat keras dan perangkat lunak, sistem satelit dll.
Pengertian teknologi informasi dan komunikasi juga menekankan peran komunikasi
terpadu yang mengintegrasikan perangkat telekomunikasi untuk mengakses,
menyimpan, mengirimkan, dan memanipulasi informasi.
Bisnis Informatika adalah dua kata
yang mempunyai arti saling berkaitan. bisnis informatika adalah kegiatan yang
dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan
nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and
service) supaya memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui
transaksi yang dilakukan dengan menggunakan bantuan teknologi informasi dan
teknologi komunikasi.
B.
Jenis Bisnis Informatika
Terdapat jenis-jenis bisnis di bidang
Teknologi Informasi dan Komunikasi, antara lain:
1.
E-Commerce
E-Commerce
adalah suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan
menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E.
Johnson). Terdapat Tipe-tipe model bisnis e-commerce, antara lain :
1.
Penjualan online : langsung tanpa melalui
perantara
2.
Sistem tender elektronik : suatu model dimana
seorang pembeli meminta kandidat penjual untuk menawarkan harga, pemenangnya
adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah
3.
Lelang dengan harga beli “name your own price”
: suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan
mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut
4.
Affiliate Marketing : suatu perjanjian dimana
rekanan pemasaran (perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke
situs web penjual
5.
Viral Marketing : pemasaran dari mulut-mulut
dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada
teman-temannya atau orang lain
6.
Group Purchasing : pembelian dalam skala besar
yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga
7.
Lelang online
8.
Personalisasi (kostumisasi) produk atau jasa :
menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
9.
Pasar elektronik (e-market) dan exchange
10.Integrator rantai pertambahan nilai (value
chain)
11.Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
12.Broker Informasi
13.Pertukaran barang (barter)
14.Keanggotaan
15.Fasilitator rantai pasokan (supply chain)
2.
Software House
Software House yaitu seorang atau sekelompok orang atau
perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan
perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau
perbaikan :
1.
Software
2.
Database
3.
Website
4.
Program accounting
5.
Inventory management
6.
Purchasing/selling products and services
7.
Account-based dan support online system
8.
IntelliGuard-EYE program security kamera
(CCTV/Webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan
kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO (Search Engine
Optimization)
9.
serta bisa untuk semua jenis usaha
(perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal)
3.
Konsultan IT
Konsultan
IT bertugas untuk menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis,
menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam
sistem IT. Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi :
1.
Bertemu dengan client untuk menentukan
keperluan
2.
Bekerja dengan client untuk menetapkan
jangkauan dari suatu proyek
3.
Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber
daya
4.
Menjelaskan spesifikasi sistem client,
memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya
5.
Bepergian ke tempat customer
6.
Berhubungan dengan staff pada semua tingkat
dari organisasi client
7.
Menetapkan hardware, software, dan kebutuhan
jaringan
8.
Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan
memberikan nasihat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
9.
Mengembangkan solusi yang cocok dan mengimplementasikan
sistem baru
10. Memberikan
solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
11. Membantu
client pada aktivitas perubahan manajemen
12. Membeli
sistem jika cocok
13. Merancang,
menguji, memasang, dan memonitoring sistem baru
14. Menyiapkan
dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
15. Mengatur
pelatihan untuk user dan konsultasi lain
16. Mengenali
potential client, membangun dan memelihara hubungan
4.
Penjualan Perangkat TIK
Beberapa organisasi banyak yang telah
berinovasi serta menjual produk perangkat dalam mendukung jalannya TIK. Produk
yang diproduksi dalam bidang TIK ialah perangkat jaringan komputer, komputer,
serta beberapa produk lainnya. Contoh perusahaan yang memproduksi perangkat TIK
ialah Cisco, IBM, Microsoft, dll.
5.
Pemasangan dan Pemeliharaan Jaringan Komputer
dan Perangkat TIK
Perusahaan dalam bidang pemeliharaan serta
pemasangan adalah perusahaan yang menawarkan jasa yang dapat digunakan oleh
perusahaan lain. Perusahaan dalam bidang pemeliharaan ini adalah perusahaan
yang tidak membuat produk melainkan produk yang digunakaannya berasal dari
vendor yang telah disepakati oleh perusahaan jasa. Contoh perusahaan dalam
bidang pemeliharaan adalah provider atau penyedia jaringan komunikasi. Dibawah
ini terdapat langkah pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer pada LAN
serta perangat jaringan yang digunakan.
1.
Identifikasi Kebutuhan Jaringan Komputer
Sebelum jaringan komputer dibuat perusahaan penyedia jasa
mengajukan konsultasi kepada client, pada tahap ini penyedia jasa dan client
mendiskusikan beberapa hal seperti jumlah komputer yang akan terhubung dengan
jaringan, penyesuaian spesifikasi server, dan perangkat tambahan misalnya
access point. hal ini dibutuhkan agar jaringan komputer yang telah dibangun
sesuai dengan kebutuhan client
2.
Pembangunan Jaringan Komputer
Setelah konsultasi langkah selanjutnya membangun jaringan
komputer, pada langkah ini dilakukan pemasangan dan instalasi server, pemasangan
perangkat jaringan seperti switch dan router, pemasangan kabel jaringan ke
setiap komputer, dsb.
3.
Uji Coba Jaringan Komputer
Selanjutnya semua koneksi dan layanan pada jaringan
komputer diuji coba apakah jaringan komputer berfungsi dengan baik. Pada tahap
ini mencari masalah yang terjadi dan memperbaikinya jika ditemukan
4.
Pemeliharaan Jaringan Komputer Secara Berkala
Jaringan komputer dibutuhkan pemeliharaan secara berkala
untuk memastikan jaringan berjalan dengan lancar. Pemeliharaan yang dilakukan
seperti penggantian harddisk yang telah rusak, dan audit secara rutin.
Berikut beberapa
perangkat jaringan yang digunakan untuk membangun jaringan komputer :
a. Switch
Switch adalah perangkat jaringan komputer yang bekerja di OSI
Layer 2, Data Link Layer. Switch kerjanya sebagai penyambung atau concentrator
dalam Jaringan komputer. Switch mengenal MAC Address untuk memilah paket data asal yang akan di teruskan ke tujuan.
b. Router
Router adalah merupakan sebuah perangkat jaringan yang bekerja
pada OSI Layer 3, Network Layer atau perangkat komputer yang tugasnya
menyampaikan paket data melewati jaringan hingga sampai ke tujuannya. Pada
layer ini sudah dikenal pengalamatan jaringan menggunakan IP Address, serta
router ini berperan penting sebagai penghubung atau penerus paket data antara
dua segmen jaringan/lebih
c. Access Point
Access Point merupakan perangkat jaringan yang berfungsi untuk
menghubungkan beberapa client wireless dengan perangkat jaringan atau komputer - komputer yang tergabung dalam sebuah jaringan.
d. Network Interface Card
Network Interface Card merupakan perangkat jaringan yang digunakan
oleh komputer klien untuk terhubung ke suatu jaringan komputer, Network Interface
Card ini mempunyai beberapa jenis seperti ethernet, coaxial, fiber optic, dan wireless
6.
Bidang dalam Bisnis Informatika
Meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk
mengontrol informasi, khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan
distribusi, menjadi pemacu utama pengembangan aplikasi dari telematika.
Aplikasi-aplikasi ini didorong oleh kebutuhan-kebutuhan di sektor bisnis,
seperti Management Information Systems, dan Databases. Terdapat beberapa
bidang dalam bisnis informatika, diantaranya:
1. Bidang penjualan
a. Barcodes untuk harga
b. Shipping
c. E-Commerce
2. Bidang Pendidikan
a. Alat bantu belajar ujian
b. Learning by doing
c. Computer-based Instruction
3. Bidang Hukum
a. National Fingerprint files
b. National files on Criminals
c. Computer modelling of DNA
4. Bidang Transportasi
a. Monitor Air Traffic
b. Global Positioning System (GPS)
5. Bidang Keuangan
a. Internet banking
b. Credit Card
6. Bidang Pemerintah
a. e-Goverment
b. Perpanjangan SIM Online
7. Bidang Kesehatan
a. Monitor Pasien
b. Diagnosis Penyakit
c. Smart Card Pasien
C.
Perkembangan Informatika di Indonesia dan Dunia
Perkembangan Teknologi informasi atau informatika telah
masuk ke seluruh bidang kehidupan manusia. Teknologi membuat segalanya menjadi
lebih mudah, termasuk di dalamnya adalah pekerjaan yang menjadi lebih efektif
dan efisien. Manfaat tersebut mendorong adanya konsep e-activity di Indonesia
yang telah dimulai sejak tahun 1994, antara lain e-government, e-commerce,
e-banking, e-transaction.
Pemerintah saat ini menerapkan berbagai aplikasi seperti
e-budgeting, e-purchasing, e-procurement, e-catalog, e-audit, IMB online, serta
pajak online. Tak ketingggalan ada pula e-KTP serta BPJS online dan masih
banyak lagi aplikasi lain yang berbasis teknologi informasi. Selanjutnya
dengan adanya perkembangan sistem teknologi mobile pada akhirnya lahirlah
konsep m-business, m-banking, m-transaction, m-commerce.
Penggabungan
antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu
revolusi di bidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada jaman dahulu
harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain
di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik.
Salah satu perkembangan teknologi di dunia dan telah
dikenal juga di Indonesia adalah adanya teknologi Augmented Reality. Augmented
Reality adalah perkembangan game dengan menggabungkan dunia reality dan dunia
game dalam satu simulasi. Selain itu, terdapat teknologi Internet TV yang sangat
tren mulai tahun 2010 dan body motion sensor yang dapat mendeteksi gerakan tubuh.
Dalam bidang Kesehatan dan pertahanan, informatika juga berperan penting.
Terdapat alat-alat Kesehatan baru yang memiliki kemampuan Muktahir yang dapat memudahkan
para petugas Kesehatan dalam melakukan testing dan lainnya. Dalam peperangan,
teknologi juga dapat menentukan keunggulan diantaranya adalah scan musuh,
nuklir, dan lainnya. Selanjutnya yaitu Sosial media yang juga merupakan salah
satu teknologi informasi yang dapat menghubungkan setiap manusia di dunia tanpa
tekecuali dan tanpa batas baik dengan chat maupun video. Teknologi-teknologi
tersebut sangatlah baik jika digunakan dengan baik dan bijak. Namun apabila
teknologi tersebut tidak digunakan dengan bijak, maka dapat menimbulkan
kerugian bagi orang lain.