Pages

14 Juni 2021

Architectural Parallel Computer - Komputasi Modern

Komputasi Modern

Architectural Parallel Computer

 



Disusun Oleh:

Alif Anke Bima Putra               50417501

Bramasta Yudha Satria             51417250

Farhan Difa                              52417176

Fristiwanto Sianipar                 52417444

Hilda Tasya Salsabila               52417766

M. Ilham Syahputra                 54417077

M. Iqbal Darmawan                 54417087

Nur Aien Azizah                      56417658

 

Teknik Informatika

UNIVERSITAS GUNADARMA

2021

 

 

 

 

DAFTAR ISI

                                                                                                                

HALAMAN JUDUL.............................................................................................................       i

DAFTAR ISI.........................................................................................................................      ii

1.         Architectural Parallel Computer....................................................................................      1

1.1     SISD (Single Instruction - Single Data).................................................................      2

1.2     SIMD (Single Instruction - Multiple Data)............................................................      2

1.3     MISD (Multiple Instructions - Single Data)..........................................................      3

1.4     MIMD (Multiple Instructions - Single Data).........................................................      3

 

 


1.      Architectural Parallel Computer

Architectural Parallel Computer atau Arsitektur Komputer Paralel adalah sekumpulan elemen pemroses (Processing Elements) yang bekerjasama dalam menyelesaikan sebuah masalah besar. Untuk melakukan berbagai jenis komputasi paralel diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk digunakan perangkat lunak pendukung yang biasa disebut middleware yang berperan mengatur distribusi antar titik dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi. Terdapat empat model komputasi yang digunakan yaitu SISD, SIMD, MISD, DAN MIMD.

Pada awalnya berdasarkan klasifikasi Flynn kelompok komputer SISD hanya mempunyai satu unit pengendali untuk menentukan instruksi yang akan dieksekusi. Pada setiap satuan waktu hanya satu instruksi yang dapat dieksekusi, dimana kecepatan akses ke memori dan kecepatan piranti masukan dan keluaran dapat memperlambat proses komputasi. Beberapa metoda dibangun untuk menghindari masalah tersebut, seperti penggunaan cache memory. Namun komputer sekuensial ini tetap mengalami keterbatasan jika menangani masalah yang memerlukan kecepatan tinggi. Hal-hal tersebut di atas pada akhirnya melatarbelakangi lahirnya sistem komputer paralel. Berdasarkan klasifikasi Flynn, komputer paralel termasuk kelompok SIMD atau MIMD. 

Komputer paralel mempunyai lebih dari satu unit pemroses dalam sebuah komputer yang sama. Hal yang membuat suatu komputer dengan banyak prosesor disebut sebagai komputer paralel adalah bahwa seluruh prosesor tersebut dapat beroperasi secara simultan. Jika tiap-tiap prosesor dapat mengerjakan satu juta operasi tiap detik, maka sepuluh prosesor dapat mengerjakan sepuluh juta operasi tiap detik, seratus prosesor akan dapat mengerjakan seratus juta operasi tiap detiknya. Pada dasarnya aktivitas sebuah prosesor pada komputer paralel adalah sama dengan aktivitas sebuah prosesor pada komputer sekuensial. Tiap prosesor membaca (read) data dari memori, memprosesnya dan menuliskannya (write) kembali ke memori. Aktivitas komputasi ini dikerjakan oleh seluruh prosesor secara paralel. 

 

 

 

       1.1       SISD (Single Instruction - Single Data)

Arsitektur komputer ini memiliki instruksi tunggal yang dijalankan secara satu per satu, instruksi tersebut hanya memiliki hubungan dengan paling banyak satu operasi data. Komputer ini terdiri dari 1 unit kontrol, 1 unit processor, dan 1 unit memori. Gambar 2.1 menunjukkan Skema SISD.

Gambar 2.1 Skema SISD

 

       1.2       SIMD (Single Instruction - Multiple Data)

Arsitektur komputer ini memiliki instruksi tunggal yang mengawali sejumlah besar operasi yang dilaksanakan satu per satuan waktu dan bekerja pada beberapa aliran data sekaligus. Komputer ini memiliki beberapa unit processor yang dapat menerima instruksi yang sama dari unit kontrol, namun beroperasi pada data yang berbeda. Komputer vektor adalah salah satu komputer paralel yang menggunakan arsitektur ini. Gambar 2.2 menunukkan Skema SIMD.

Gambar 2.2 Skema SIMD

 

       1.3       MISD (Multiple Instructions – Single Data)

Teori komputer ini memiliki satu processor dan mengeksekusi beberapa instruksi secara paralel namun pada praktiknya tidak ada komputer yang dibangun dengan arsitektur ini karena sistemnya tidak mudah dipahami. Gambar 2.3 menunjukkan Skema MISD.

Gambar 2.3 Skema MISD


       1.4       MIMD (Multiple Instructions – Multiple Data)

Arsitektur komputer ini memiliki lebih dari satu processor dan mengeksekusi lebih dari satu instruksi secara paralel. Tipe komputer ini yang paling banyak digunakan untuk membangun komputer paralel. Bahkan, banyak supercomputer yang menerapkan arsitektur ini. Gambar 2.4 menunjukkan Skema MIMD.

Gambar 2.4 Skema MIMD

20 Oktober 2020

Makalah memahami konsep dasar Bisnis Informatika dan prospek bisnis di bidang teknologi informasi

 

Pengantar Bisnis Informatika

Memahami konsep dasar Bisnis Informatika dan prospek bisnis di bidang teknologi informasi

 

 

Disusun Oleh:

Alif Anke Bima Putra               50417501

Bramasta Yudha Satria             51417250

Farhan Difa                              52417176

Fristiwanto Sianipar                 52417444

Hilda Tasya Salsabila               52417766

M. Ilham Syahputra                 54417077

M. Iqbal Darmawan                 54417087

Nur Aien Azizah                       56417658

 

Teknik Informatika

UNIVERSITAS GUNADARMA

2020

 

A.   Definisi Umum

Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari – hari. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (Griffin & Ebert). Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Istilah Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) atau dalam bahasa Inggris Information and Communication Technologies terdiri dari tiga kata yang berbeda yaitu, teknologi, informasi, dan komunikasi. Teknologi yang artinya penerapan suatu mesin, alat, material dan proses yang menolong manusia untuk menyelesaikan masalahnya, informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi, dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan bagi penggunanya, dan komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lainnya agar terjadi hubungan saling mempengaruhi diantara keduanya. Pengertian ini menunjukkan bahwa TIK adalah istilah umum yang mencakup seluruh perangkat teknologi yang bisa digunakan sebagai alat mengolah, menyimpan, dan menyajikan informasi. Seperti: radio, televisi, telepon seluler, komputer dan jaringan perangkat keras dan perangkat lunak, sistem satelit dll.  Pengertian teknologi informasi dan komunikasi juga menekankan peran komunikasi terpadu yang mengintegrasikan perangkat telekomunikasi untuk mengakses, menyimpan, mengirimkan, dan memanipulasi informasi.

Bisnis Informatika adalah dua kata yang mempunyai arti saling berkaitan. bisnis informatika adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) supaya memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi yang dilakukan dengan menggunakan bantuan teknologi informasi dan teknologi komunikasi.

 

B.    Jenis Bisnis Informatika

Terdapat jenis-jenis bisnis di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, antara lain:

1.      E-Commerce

     E-Commerce adalah suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson). Terdapat Tipe-tipe model bisnis e-commerce, antara lain :

1.    Penjualan online : langsung tanpa melalui perantara

2.    Sistem tender elektronik : suatu model dimana seorang pembeli meminta kandidat penjual untuk menawarkan harga, pemenangnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah

3.    Lelang dengan harga beli “name your own price” : suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut

4.    Affiliate Marketing : suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual

5.    Viral Marketing : pemasaran dari mulut-mulut dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman-temannya atau orang lain

6.    Group Purchasing : pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga

7.    Lelang online

8.    Personalisasi (kostumisasi) produk atau jasa : menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli

9.    Pasar elektronik (e-market) dan exchange

10.Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)

11.Penyedia layanan rantai pertambahan nilai

12.Broker Informasi

13.Pertukaran barang (barter)

14.Keanggotaan

15.Fasilitator rantai pasokan (supply chain)

 

2.      Software House

     Software House yaitu seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan :

1.      Software

2.      Database

3.      Website

4.      Program accounting

5.      Inventory management

6.      Purchasing/selling products and services

7.      Account-based dan support online system

8.      IntelliGuard-EYE program security kamera (CCTV/Webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO (Search Engine Optimization)

9.      serta bisa untuk semua jenis usaha (perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal)

 

3.      Konsultan IT

Konsultan IT bertugas untuk menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT. Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi :

1.      Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan

2.      Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek

3.      Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya

4.      Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya

5.      Bepergian ke tempat customer

6.      Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client

7.      Menetapkan hardware, software, dan kebutuhan jaringan

8.      Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasihat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT

9.      Mengembangkan solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru

10.  Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan

11.  Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen

12.  Membeli sistem jika cocok

13.  Merancang, menguji, memasang, dan memonitoring sistem baru

14.  Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer

15.  Mengatur pelatihan untuk user dan konsultasi lain

16.  Mengenali potential client, membangun dan memelihara hubungan

 

4.      Penjualan Perangkat TIK

Beberapa organisasi banyak yang telah berinovasi serta menjual produk perangkat dalam mendukung jalannya TIK. Produk yang diproduksi dalam bidang TIK ialah perangkat jaringan komputer, komputer, serta beberapa produk lainnya. Contoh perusahaan yang memproduksi perangkat TIK ialah Cisco, IBM, Microsoft, dll.

 

5.      Pemasangan dan Pemeliharaan Jaringan Komputer dan Perangkat TIK

Perusahaan dalam bidang pemeliharaan serta pemasangan adalah perusahaan yang menawarkan jasa yang dapat digunakan oleh perusahaan lain. Perusahaan dalam bidang pemeliharaan ini adalah perusahaan yang tidak membuat produk melainkan produk yang digunakaannya berasal dari vendor yang telah disepakati oleh perusahaan jasa. Contoh perusahaan dalam bidang pemeliharaan adalah provider atau penyedia jaringan komunikasi. Dibawah ini terdapat langkah pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer pada LAN serta perangat jaringan yang digunakan.

1.        Identifikasi Kebutuhan Jaringan Komputer

Sebelum jaringan komputer dibuat perusahaan penyedia jasa mengajukan konsultasi kepada client, pada tahap ini penyedia jasa dan client mendiskusikan beberapa hal seperti jumlah komputer yang akan terhubung dengan jaringan, penyesuaian spesifikasi server, dan perangkat tambahan misalnya access point. hal ini dibutuhkan agar jaringan komputer yang telah dibangun sesuai dengan kebutuhan client

2.        Pembangunan Jaringan Komputer

Setelah konsultasi langkah selanjutnya membangun jaringan komputer, pada langkah ini dilakukan pemasangan dan instalasi server, pemasangan perangkat jaringan seperti switch dan router, pemasangan kabel jaringan ke setiap komputer, dsb.

3.        Uji Coba Jaringan Komputer

Selanjutnya semua koneksi dan layanan pada jaringan komputer diuji coba apakah jaringan komputer berfungsi dengan baik. Pada tahap ini mencari masalah yang terjadi dan memperbaikinya jika ditemukan

4.        Pemeliharaan Jaringan Komputer Secara Berkala

Jaringan komputer dibutuhkan pemeliharaan secara berkala untuk memastikan jaringan berjalan dengan lancar. Pemeliharaan yang dilakukan seperti penggantian harddisk yang telah rusak, dan audit secara rutin.

 

Berikut beberapa perangkat jaringan yang digunakan untuk membangun jaringan komputer :

a.    Switch

Switch adalah perangkat jaringan komputer yang bekerja di OSI Layer 2, Data Link Layer. Switch kerjanya sebagai penyambung atau concentrator dalam Jaringan komputer. Switch mengenal MAC Address untuk memilah paket data asal yang akan di teruskan ke tujuan.

b.   Router

Router adalah merupakan sebuah perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 3, Network Layer atau perangkat komputer yang tugasnya menyampaikan paket data melewati jaringan hingga sampai ke tujuannya. Pada layer ini sudah dikenal pengalamatan jaringan menggunakan IP Address, serta router ini berperan penting sebagai penghubung atau penerus paket data antara dua segmen jaringan/lebih

c.    Access Point

Access Point merupakan perangkat jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa client wireless dengan perangkat jaringan atau komputer - komputer yang tergabung dalam sebuah jaringan.

d.   Network Interface Card

Network Interface Card merupakan perangkat jaringan yang digunakan oleh komputer klien untuk terhubung ke suatu jaringan komputer, Network Interface Card ini mempunyai beberapa jenis seperti ethernet, coaxial, fiber optic, dan wireless

 

6.      Bidang dalam Bisnis Informatika

Meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk mengontrol informasi, khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan distribusi, menjadi pemacu utama pengembangan aplikasi dari telematika. Aplikasi-aplikasi ini didorong oleh kebutuhan-kebutuhan di sektor bisnis, seperti Management Information Systems, dan Databases. Terdapat beberapa bidang dalam bisnis informatika, diantaranya:

1.     Bidang penjualan

a.       Barcodes untuk harga

b.       Shipping

c.       E-Commerce

2.     Bidang Pendidikan

a.       Alat bantu belajar ujian

b.       Learning by doing

c.       Computer-based Instruction

3.     Bidang Hukum

a.       National Fingerprint files

b.       National files on Criminals

c.       Computer modelling of DNA

4.     Bidang Transportasi

a.       Monitor Air Traffic

b.       Global Positioning System (GPS)

5.     Bidang Keuangan

a.       Internet banking

b.       Credit Card

6.     Bidang Pemerintah

a.       e-Goverment

b.       Perpanjangan SIM Online

7.     Bidang Kesehatan

a.       Monitor Pasien

b.       Diagnosis Penyakit

c.       Smart Card Pasien

 

C.   Perkembangan Informatika di Indonesia dan Dunia

            Perkembangan Teknologi informasi atau informatika telah masuk ke seluruh bidang kehidupan manusia. Teknologi membuat segalanya menjadi lebih mudah, termasuk di dalamnya adalah pekerjaan yang menjadi lebih efektif dan efisien. Manfaat tersebut mendorong adanya konsep e-activity di Indonesia yang telah dimulai sejak tahun 1994, antara lain e-government, e-commerce, e-banking, e-transaction.

            Pemerintah saat ini menerapkan berbagai aplikasi seperti e-budgeting, e-purchasing, e-procurement, e-catalog, e-audit, IMB online, serta pajak online. Tak ketingggalan ada pula e-KTP serta BPJS online dan masih banyak lagi aplikasi lain yang berbasis teknologi informasi.  Selanjutnya dengan adanya perkembangan sistem teknologi mobile pada akhirnya lahirlah konsep m-business, m-banking, m-transaction, m-commerce.

            Penggabungan antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada jaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik.

            Salah satu perkembangan teknologi di dunia dan telah dikenal juga di Indonesia adalah adanya teknologi Augmented Reality. Augmented Reality adalah perkembangan game dengan menggabungkan dunia reality dan dunia game dalam satu simulasi. Selain itu, terdapat teknologi Internet TV yang sangat tren mulai tahun 2010 dan body motion sensor yang dapat mendeteksi gerakan tubuh. Dalam bidang Kesehatan dan pertahanan, informatika juga berperan penting. Terdapat alat-alat Kesehatan baru yang memiliki kemampuan Muktahir yang dapat memudahkan para petugas Kesehatan dalam melakukan testing dan lainnya. Dalam peperangan, teknologi juga dapat menentukan keunggulan diantaranya adalah scan musuh, nuklir, dan lainnya. Selanjutnya yaitu Sosial media yang juga merupakan salah satu teknologi informasi yang dapat menghubungkan setiap manusia di dunia tanpa tekecuali dan tanpa batas baik dengan chat maupun video. Teknologi-teknologi tersebut sangatlah baik jika digunakan dengan baik dan bijak. Namun apabila teknologi tersebut tidak digunakan dengan bijak, maka dapat menimbulkan kerugian bagi orang lain.